Показаны сообщения с ярлыком code. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком code. Показать все сообщения

четверг, 7 января 2016 г.

Material Design. Простая менюшка.




Всем доброго времени суток и с Рождеством!) Сегодня я хотел рассказать о создании незамысловатого, но довольно удобного и простого меню в стиле Material Design. Начнем!

среда, 10 сентября 2014 г.

[Android] Sphero SDK часть 1. Быстрый старт






       Привет! Сегодня мы начнем с простого - подключение Sphero к телефону и попробуем поиграть с LED и ускорением. Для начала скачаем Sphero SDK с github, всю основную и дополнительную информацию можно найти на официальном сайте и блоге.



пятница, 15 февраля 2013 г.

Одноклассники в профиль





     Доброго всем времени суток, друзья. Вот и прошли зимние “каникулы”, для кого они были успешными, для кого иначе. И вот рабочие будни снова возвращаются  и привычный ритм  жизни потихоньку восстанавливается. В последние полторы недели, у меня была, одна из тривиальнейших задач для mobile developer-а  -   работа с социальной сетью, в данном случае это были - Одноклассники. Проблем, ни каких не предвиделось, но когда обычно так думаешь, в процессе вылезут такие баги, о которых даже и представления не  имеешь.        
  Сразу акцентирую внимание  - я отказался от использования Odnoklassniki SDK! Не буду говорить, что там есть серьезные проблемы, но они есть и те, кто выберет  SDK – удачи. 


воскресенье, 19 августа 2012 г.

Custom FileManager. Работа с .plist

 
   Сделаю не большое отступление в сторону хранения и загрузки данных.
   Это была одна из первых, моих проблем с которой я столкнулся изучая ios и objective-c. Методов хранения данных, на ios довольно таки не мало, начиная с .plist и CoreData, заканчивая базами данных и клиент-серверных систем. Но основными, для новичков становится либо plist, либо CoreData  - все зависит от требований и данных. Вот выкладка ашки(.h) одного из классов написанных мною, по работе с plist, который в самом начале очень помог мне.