Всем доброго времени суток. Прошло не мало времени с последней публикации, много чего изменилось: выход Swift, Android L и много еще чего. Но сегодня мы не будем говорить о коде. а обратим внимание на более реальные вещи ;). Несколько месяцев назад я решил приобрести небольшой девайс для своего iPad, а именно - Sphero 2.0.
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
вторник, 9 сентября 2014 г.
Sphero 2.0. Игрушка или контроллер?
Всем доброго времени суток. Прошло не мало времени с последней публикации, много чего изменилось: выход Swift, Android L и много еще чего. Но сегодня мы не будем говорить о коде. а обратим внимание на более реальные вещи ;). Несколько месяцев назад я решил приобрести небольшой девайс для своего iPad, а именно - Sphero 2.0.
понедельник, 10 марта 2014 г.
Cocos2D. Новые обновления движка
Всем привет! Как всем известно(я надеюсь;) ), вышла новая версия движка Cocos2D ver. 3.0. В данном апдейте, авторы исправили много старых багов и добавили немного приятных фитч. Одной из них стал билдер игр - SpriteBuilder, который без значительных затрат времени позволяет организовать игровую сцену, больше информации можно посмотреть по ссылке или в видео.
Основные исправления затронули:
- Scene management (workflow)
- Transitions between scenes
- Sprites and Sprite Sheets
- Effects: Lens, Ripple, Waves, Liquid, etc.
- Actions (behaviours):
- Trasformation Actions: Move, Rotate, Scale, Fade, Tint, etc.
- Composable actions: Sequence, Spawn, Repeat, Reverse
- Ease Actions: Exp, Sin, Cubic, Elastic, etc.
- Misc actions: CallFunc, OrbitCamera, Follow, Tween
- Basic menus and buttons
- Integrated with Chipmunk physics engine
- Particle system
- Fonts:
- Fast font rendering using Fixed and Variable width fonts
- Support for .ttf fonts
- Tile Map support: Orthogonal, Isometric and Hexagonal
- Parallax scrolling
- Motion Streak
- Render To Texture
- Touch/Accelerometer on iOS
- Touch/Mouse/Keyboard on Mac
- Sound Engine support (CocosDenshion library) based on OpenAL
- Integrated Slow motion/Fast forward
- Fast textures: PVR compressed and uncompressed textures
- Point based: RetinaDisplay mode compatible
- Language: Objective-C
- Open Source Commercial Friendly: Compatible with open and closed source projects
- OpenGL ES 2.0 (iOS) / OpenGL 2.1 (Mac) based
Все подробности можно просмотреть либо на официальном сайте или на github-е. Кстати, ребята не уснули выпустив новую версию движка. Почти каждый день пользователи находят новые проблемы, которые решаются, буквально за несколько часов. Сегодня было целых 2-3 апдейта движка с исправлениями, так что нашли баг - пишите на гит.
Пока что остается разбираться в том что есть). Всем удачного форка;)
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)