понедельник, 10 марта 2014 г.

Cocos2D. Новые обновления движка





  Всем привет! Как всем известно(я надеюсь;) ), вышла новая версия движка Cocos2D ver. 3.0. В данном апдейте, авторы исправили много старых багов и добавили немного приятных фитч. Одной из них стал билдер игр - SpriteBuilder, который без значительных затрат времени позволяет организовать игровую сцену, больше информации можно посмотреть по ссылке или в видео.





  Основные исправления затронули:
  • Scene management (workflow)
  • Transitions between scenes
  • Sprites and Sprite Sheets
  • Effects: Lens, Ripple, Waves, Liquid, etc.
  • Actions (behaviours):
  • Trasformation Actions: Move, Rotate, Scale, Fade, Tint, etc.
  • Composable actions: Sequence, Spawn, Repeat, Reverse
  • Ease Actions: Exp, Sin, Cubic, Elastic, etc.
  • Misc actions: CallFunc, OrbitCamera, Follow, Tween
  • Basic menus and buttons
  • Integrated with Chipmunk physics engine
  • Particle system
  • Fonts:
  • Fast font rendering using Fixed and Variable width fonts
  • Support for .ttf fonts
  • Tile Map support: Orthogonal, Isometric and Hexagonal
  • Parallax scrolling
  • Motion Streak
  • Render To Texture
  • Touch/Accelerometer on iOS
  • Touch/Mouse/Keyboard on Mac
  • Sound Engine support (CocosDenshion library) based on OpenAL
  • Integrated Slow motion/Fast forward
  • Fast textures: PVR compressed and uncompressed textures
  • Point based: RetinaDisplay mode compatible
  • Language: Objective-C
  • Open Source Commercial Friendly: Compatible with open and closed source projects
  • OpenGL ES 2.0 (iOS) / OpenGL 2.1 (Mac) based

 Все подробности можно просмотреть либо на официальном сайте или на github-е. Кстати, ребята не уснули выпустив новую версию движка. Почти каждый день пользователи находят новые проблемы, которые решаются, буквально за несколько часов. Сегодня было целых 2-3 апдейта движка с исправлениями, так что нашли баг - пишите на гит.
  Пока что остается разбираться в том что есть). Всем удачного форка;)