воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Установка Cocos2d


Начну с банального – установки cocos2d  :).  По установке фреймворка, в сети можно найти немало  инструкций, как  нормальных, так и с шаманствами.
           Мы же установим нормально. Cocos2d является open source разработкой, так что, его можно скачать с официального сайта http://www.cocos2d-iphone.org/download . Скачали, распаковали, открыли папочку с фреймворком и находим файл install-templetes.sh, заходим в его свойства и копируем путь к файлу. За тем открываем терминал и пишем: 

cd "вставляем путь к файлу" (без кавычек)
sudo  ./install-templates.sh
            
            Установили :) открываем Xcode и видим новую вкладочку с темплейтами.

            К сборке фреймворка добавлены 2 физических движка - Box2d и Chipmunk.  На этом и заканчивается установка Cocos2d.

            Для переустановки Cocos2d ( если вы переустанавливаете одну и туже версию, если же версия кокоса новая, то можно этого не делать), введите в терминале:

cd "вставляем путь к файлу" (без кавычек)
./install-templates.sh -u -f 
( где флаги:  (-u) - установить в пользовательский каталог библиотеки, а не в глобальный. (-f) - насильно переписать если данный каталог существует )